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swift - 从 PaintCode StyleKit 绘制到 UITabBarItem

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windows - 可以在不同应用程序的窗口上绘制 OpenGL HUD 叠加层(不闪烁)吗?

我需要在另一个应用程序之上绘制一个由线条和文本组成的叠加层。所讨论的应用程序是3D外部世界视点,叠加层是平视显示器。我无权访问来自外部世界应用程序的任何类型的回调以在其绘制循环中执行绘制代码。直接在应用程序窗口上绘制会导致闪烁,因为绘制循环不会同步,所以对我来说这似乎不是一个选项。我能想到的一种方法是捕获外部世界应用程序的像素并将它们流式传输到我的应用程序中,这样我就可以在同一个绘制循环中在顶部绘制叠加层,但这似乎效率很低。有没有一种有效的方法可以在不闪烁的情况下绘制外部世界应用程序?是否可以在最终的显卡输出上/以显示器的刷新率绘制一些东西?附言它不一定是OpenGL,但HUD已经用O

windows - 使用GDI+绘制PixelFormat32bppPARGB图像使用常规公式而不是预乘公式

这里是一些显示问题的最小代码:staticconstintMAX_WIDTH=320;staticconstintMAX_HEIGHT=320;Gdiplus::BitmapforegroundImg(MAX_WIDTH,MAX_HEIGHT,PixelFormat32bppPARGB);{Gdiplus::Graphicsg(&foregroundImg);g.Clear(Gdiplus::Color(10,255,255,255));}Gdiplus::BitmapsoftwareBitmap(MAX_WIDTH,MAX_HEIGHT,PixelFormat32bppPARGB);

c++ - 如何处理 win32 winapi 中无效绘制的 ComboBox 控件?

我遇到了使用WinAPI无效绘制ComboBox的问题。当您最小化应用程序并在未隐藏ComboBox控件的选择后恢复它时,它看起来像这样:如您所见,OK按钮获得了焦点,但ComboBox的选择仍未隐藏。当控件失去输入焦点时,ComboBox的正常行为会隐藏选择。代码:#defineWIN32_MEAN_AND_LEAN#include#include#include#include#includestructwindow_context{HINSTANCE_instance;HWND_window;HWND_combo_box2;HWND_ok_button;window_contex

python - 如何使用 PyOpengl 或 pyglet 在桌面上绘制?

我正在编写一个应用程序,希望使用OpenGL在Windows7桌面上绘制基本的多边形和椭圆形。根据thispreviousquestion,这可能是通过将窗口句柄获取到桌面,我知道该怎么做。DrawOpenGLonthewindowsdesktopwithoutawindow但是,我有两个问题:您实际上在哪里告诉OpenGL要绘制到哪个窗口?我一直在查看nehe示例1,但我根本无法弄清楚它究竟在哪里将hwnd传递给openGL。我是给openGL一个窗口句柄还是一个设备上下文?是否可以使用PyOpenGL或Pyglet来做到这一点?还是我必须用C语言编写,然后将代码包装在ctypes中

尝试绘制 : matplotlib. gif 时找不到 python matplotlib 错误

我在Win732位(Python版本为2.7.3)上使用PyDev和Eclipse。我还安装了Scipy和Matplotlib。现在,我要做的是将绘制的数据保存为pdf文件。这是一个代码示例,尽管它与我的问题无关:importscipyasspimportmatplotlib.pyplotaspltfromscipy.ioimportloadmatfname="calc.mat"data=loadmat(fname)train_acc,test_acc=data['train'],data['test']#plotresultsfig=plt.figure(1,figsize=(12,

windows - 绘制自定义标题(框架)时如何在 alt+tab 切换器中绘制标题?

我需要画一个自定义的标题栏,这里我自己画了窗口标题。HDChdc=GetWindowDC(hwnd);if(hdc&&prepareTitleBarDC(getWidth(),27)){SetWindowText(hwnd,_T(""));DefWindowProc(hwnd,WM_NCPAINT,wParam,lParam);m_titleBar->setSize(getWidth(),27);m_titleBar->setBkColor(SkColorSetARGB(0x00,0x00,0x00,0x00));m_titleBar->paintEvent(m_pTitleBarDC

c# - 屏幕保护程序如何在 Windows 8 中继续在桌面上绘制?

我正在VS2010上用C#.NET4.0开发一个屏幕保护程序,它需要在实际显示屏幕之前做一些处理(相当复杂的数据库访问)。这很好,因为用户不知道这个处理正在进行,然后当一切准备就绪时,全屏表单就会启动。也就是说,除非我们在Windows8上运行。在Microsoft社区(http://answers.microsoft.com/en-us/windows/forum/windows_8-desktop/bubbles-screensaver-has-black-background/e0807324-5ca6-4abe-b6ba-716848b41ff5?page=4)上搜索后发现Wi

windows - TabCtrl_SetItemSize 和用户绘制的选项卡控件

我有这个Win32用户绘制的选项卡控件,它创建为:CONTROL"Tab1",IDC_TAB_CONT,"SysTabControl32",TCS_BOTTOM|TCS_OWNERDRAWFIXED|NOTWS_VISIBLE,0,14,185,88我希望此控件能够调整其选项卡的大小,因为永远不必看到“滑动箭头”:现在,除了它不会响应TabCtrl_SetItemSize之外,这个控件的几乎所有内容都按预期工作。尽我所能,当我绘制标签时(在传递给WM_DRAWITEM的DRAWITEMSTRUCT中),我得到的标签大小始终是适合最长标题的大小它们,而不是我用TabCtrl_SetIte

windows - 如何在所有者绘制菜单中绘制自己的子菜单箭头(并防止窗口在我的顶部绘制其箭头)

我在WM_DRAWITEM中完成绘画后,Windows似乎在之后绘制了子菜单箭头。,如何阻止窗口绘制箭头? 最佳答案 参见OwnerDrawingtheSubmenuArrow在CodeGuru上。简而言之,操作系统总是在您绘制完菜单项后绘制箭头,但您可以使用ExcludeClipRect()从HDC中排除菜单项的矩形在您完成内部绘图后的可绘制区域,以便操作系统无法在您的绘图之上绘制。 关于windows-如何在所有者绘制菜单中绘制自己的子菜单箭头(并防止窗口在我的顶部绘制其箭头),我们

c# - 在C#中快速在屏幕上绘制各种形状/文本的轻量级方法?

希望这是一个非常简单的问题!哪种方法(可能还有库)被认为是在2DCanvas上绘制文本和形状以及修改单个像素的最佳方法,这样我至少可以达到30FPS?我已经知道各种方法,如SDL、DirectX、WPF、WindowsFormsGraphics等,但我想知道我应该花大部分精力学习哪一个才能实现我的目标?社区最尊重哪一个?非常感谢,尼克·希尔 最佳答案 将其视为一个快速图形框架:UltraFast2D&3DGraphicsFramework甚至用于XBox和PC的游戏设计!对于其他微软框架(如.netframework)的开发人员来说